帧序与延时
帧序与延时
接缝是末帧回首帧的连接;往返循环会倒排帧序;停顿只延长某帧显示时间。不要把三者混为人物行为。
本栏回应什么问题
虚构帧序为1、2、3、4。顺序循环是1、2、3、4、1;往返可写成1、2、3、4、3、2、1。
适合:学习看图和使用图片的读者
学习步骤
- 在纸上圈出末帧与首帧,画出连接方向;将第4帧停留时间加长,比较它与倒放有何区别。
- 写一句观察,再写一句解释,标明两者的依据。
常见误区
- 回到原姿态可能来自编辑顺序;停留更久也不能单独证明犹豫。
本栏学习卡片
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接缝、倒放与停顿:三种不同线索
接缝是末帧回首帧的连接;往返循环会倒排帧序;停顿只延长某帧显示时间。不要把三者混为人物行为。
- 使用方式
- 阅读与实践
- 内容性质
- 教学材料
相关指南
指南
动图循环如何改变一个动作的意思?
循环把片段末尾重新接回开头,使一次动作看起来持续发生;截取范围、帧顺序、停顿和配文又会改变可见线索。同一段挥手可能被读成告别或催促,但循环次数不能证明原事件重复发生,动作也不能单独证明人物意图。
包含 5 个可复现步骤
阅读指南常见问题
从哪里开始练习?
从4秒虚构挥手分镜开始。A保留完整4秒,B只取第1—2秒;固定原速、正放和无配文。各看一轮比较语境,再各看12秒并记录播放轮数。